8. Klicken Sie auf um in den Punktemodus zu wechseln.
Es erscheinen Punkte an den Ecken der Polygone.

9. Wählen sie im Menü Struktur die Funktion Punkte hinzufügen, klicken Sie danach in eines
der (möglichst unbearbeiteten) Polygone, es wird darin ein neuer Punkt erzeugt:



Dadurch haben Sie neben einem neuen bearbeitbaren Punkt auch vier neue
sperat editierbare Polygone erzeugt.

10. Mit der Funktion Messer können Sie ebenfalls Punkte erzeugen, allerdings nicht
in einem Polygon, sondern auf dessen Kante.

11. Wählen Sie im Menü Struktur die Funktion Messer.

12. Klicken Sie auf einen Eckpunkt eines Viereckspolygons und ziehen sie die Maus
bei gedrückter Maustaste zum gegenüberliegenden Punkt und lassen sie die Maustaste
wieder los. Auf dem dort schon vorhandenen Punkt wurde ein zweiter erzeugt. selektieren sie
diesen und verschieben sie ihn an der Y-Achse nach oben. Das Ergebnis sollte nun so aussehen:



So, nun ist es geschafft, Sie kennen nun die wichtigsten Werkzeuge zum Modellieren
mit HyperNurbs. Einige Werkzeuge habe ich hier nicht erwähnt, da ich sie nicht so häufig
mit Positionsänderung, von daher habe ich diese Funktion nicht in dieses Tutorial mit
einbezogen. Und ich denke, wenn Sie mit den geteigten Funktionen umgehen können,
dürfte es kein Problem sein, sich die restlichen Funktionen auch noch anzueignen.

Teil 2